三家“游戲化”的數(shù)字療法公司,給騰訊、網(wǎng)易指了一條“明路”?
作者:動脈網(wǎng)2021-09-03 08:00 游戲可以是“鴉片”,也可以是“靈藥”。三家游戲化的數(shù)字療法公司,能否為“迷茫中”的游戲公司指一條明路? ——慕哲說 全球范圍的療法公司正在崛起。在中樞神經(jīng)疾病(CNS)領(lǐng)域,包括老人的帕金森、老年癡呆,成人的抑郁、焦
作者:動脈網(wǎng)2021-09-03 08:00
游戲可以是“鴉片”,也可以是“靈藥”。三家游戲化的數(shù)字療法公司,能否為“迷茫中”的游戲公司指一條明路?
——慕哲說
全球范圍的療法公司正在崛起。在中樞神經(jīng)疾病(CNS)領(lǐng)域,包括老人的帕金森、老年癡呆,成人的抑郁、焦慮,兒童的自閉、多動等等,出現(xiàn)了一批代表性的醫(yī)療科技公司,以認(rèn)知行為療法、應(yīng)用行為分析、積極心理學(xué)為基礎(chǔ)理論,結(jié)合 “數(shù)字化”能力和“游戲化”能力,以覆蓋到更加廣泛的群體。
“游戲化”能力是否會成為此類數(shù)字療法公司的一種標(biāo)配?我們或許可以從本文的三個案例得到一些啟示。
Beats Medical – 帕金森癥數(shù)字療法
Beats Medical成立于2012年,創(chuàng)始人Ciara Clancy原本是一位帕金森癥康復(fù)科的理療師。有一次,一位帕金森患者來參加康復(fù)治療,但遲到了20分鐘,其實(shí)是患者在“家門口被凍住了”。帕金森的主要癥狀表現(xiàn),除了震顫之外,就是僵直和行動遲緩。
Ciara由此萌生的想法:為什么帕金森患者一定要來醫(yī)院做“節(jié)拍器療法”,不能在家自己用手機(jī)訓(xùn)練嗎?
節(jié)拍器療法,是一種循證培訓(xùn)和評估工具,通過電腦編程軟件或機(jī)械節(jié)律器(比如樂器),制作出節(jié)律聲音或計(jì)數(shù)。臨床研究和實(shí)踐已經(jīng)證明其能夠改善認(rèn)知、注意力、記憶力、言語、執(zhí)行功能,理解力,以及運(yùn)動和感官技能。
其原理在于,帕金森患者腦中的“內(nèi)部信號”受損時,可以通過外界聲音刺激,傳回給大腦,并完成動作響應(yīng)。

資料來源:Beats Medical
節(jié)拍器療法,作為臨床治療帕金森癥“凍結(jié)現(xiàn)象,減少步數(shù),降低步速”常用的處方療法,被Beats Medical用數(shù)字化方式進(jìn)行改造。包括,按照韻律做肢體動作/踏步(Step Step Step),按照節(jié)奏說話/發(fā)音,按照指示去點(diǎn)擊等等。當(dāng)然,還有結(jié)合智能硬件做的手勢。

資料來源:Beats Medical
其核心在于,數(shù)字化解決治療方法,而不改變?nèi)魏窝C醫(yī)療的固有邏輯和治療方式。這樣一個看似簡單的改變,卻能夠?qū)⒃揪€下的“重服務(wù)”做輕,以手機(jī)節(jié)拍器app的形式,普惠地覆蓋到10倍多的人群。
Happify – 抑郁癥數(shù)字療法
Happify公司的創(chuàng)始人Tomer Ben-Kiki和Ofer Leidner,曾經(jīng)是一家知名游戲公司Oberon的創(chuàng)始人。對這個游戲公司,大家可能沒聽過,但是他們開發(fā)的蜘蛛紙牌,作為一款經(jīng)典的windows游戲,幾乎人人都玩過。

資料來源:Oberon
兩位創(chuàng)始人在退出游戲公司套現(xiàn)以后,一直在思考如何用游戲讓人變得更健康,而恰好遇到了一個“用游戲治療抑郁”的機(jī)會。而貫穿其產(chǎn)品始終的,就是“游戲化”。該產(chǎn)品從以下六個方面,來提升人的幸福感,減少焦慮和抑郁。

舉例1:致謝重要的人,就是讓用戶以寫日記的形式,記錄下今天的心情,希望感謝的人和事,以及表達(dá)感謝的原因。

舉例2:打消悲觀想法,就是玩一個簡單的氣球游戲,其中一些氣球是積極詞匯(比如舒適、歡樂、團(tuán)結(jié)),需要保留,另一些氣球是消極詞匯(比如壓力、焦慮),需要點(diǎn)擊打掉。

舉例3:開心漂流瓶,是給一個朋友/家人設(shè)置一個傳遞快樂的方式并安排計(jì)劃,如本周某一天陪女兒玩耍,寫下這個計(jì)劃并按此執(zhí)行。

每一項(xiàng)任務(wù)都會清楚的展示其作用原理,“明明白白”讓自己越來越幸福,遠(yuǎn)離焦慮和抑郁。公司的理論基礎(chǔ),是積極心理學(xué)、認(rèn)知行為療法和正念。數(shù)十年積累的科學(xué)知識和臨床實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。而公司也發(fā)表了相關(guān)論文,證明基于電腦和手機(jī)的干預(yù)方法,能夠緩解焦慮和抑郁。
通過PHQ-9(抑郁)和GAD-7(焦慮)量表評分,可發(fā)現(xiàn)4周內(nèi)干預(yù)效果達(dá)到拐點(diǎn)。目標(biāo)是將這些改變變成個人習(xí)慣,即能達(dá)到長期效果,而不是做了就有用,不做就沒用。

資料來源:Happify

資料來源:Happify
Akili – ADHD數(shù)字療法
注意缺陷多動障礙(Attention Deficit/Hyperactivity Disorder, ADHD)是一種常見的慢性神經(jīng)發(fā)育障礙,起病于童年期,影響可延續(xù)至成年,其主要特征是與發(fā)育水平不相稱的注意缺陷和(或)多動沖動。
Akili的游戲本身的設(shè)計(jì)很簡單,只有三種動作:
- Steer控制劃船方向
- Tap打怪獸
- Steer and Tap 邊劃船、邊打怪獸
但,實(shí)際上每一秒發(fā)生的進(jìn)程,患者所做選擇和接受的刺激,以非常特殊方式對大腦前額葉皮層施加刺激。

資料來源:Akili
公司在游戲前期研發(fā)和迭代中,會同時掃描和監(jiān)控被試者大腦區(qū)域,觀察什么游戲操作,激活了大腦里什么區(qū)域。2003年發(fā)表在Nature的GAME CHANGER中,公司就發(fā)表了4-5篇同行評議(peer reviewed)學(xué)術(shù)論文,展示該游戲療法在一個月內(nèi)對大腦額葉影像效果。

來源:Akili
游戲開發(fā)是從是三個角度進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
第一,選擇性刺激管理引擎(SSME),作用于調(diào)節(jié)注意力控制、阻斷、多重任務(wù)的神經(jīng)系統(tǒng)(大腦前額葉區(qū));第二,空間導(dǎo)航引擎(SNAV),作用于調(diào)節(jié)空間定向、記憶和組織規(guī)劃(海馬體區(qū))第三,身體和大腦訓(xùn)練器(BBT),作用于調(diào)節(jié)注意力、沖動、工作記憶和目標(biāo)管理(大腦額頂小腦區(qū))。

資料來源:Akili
這正是其成為數(shù)字藥的所謂“活性成分”。慕哲認(rèn)為,前兩點(diǎn)就是分別對應(yīng)游戲操作中的“Tap”打怪獸,“Steer”劃船,第三點(diǎn)是完成不同關(guān)卡和搜集目標(biāo)物。
簡單來講,這就是用游戲軟件直接產(chǎn)生生理作用,并且是一種可預(yù)測的生理作用。并且,在刺激和效果之間建立可量化的聯(lián)系。
寫在最后
視線回到國內(nèi),無論是大廠如騰訊、網(wǎng)易,還是創(chuàng)業(yè)公司如博斯騰(認(rèn)知癥數(shù)字療法公司),都有非常多的機(jī)會。游戲化是一種表現(xiàn)形式,但基于循證醫(yī)療的證明是使其成為一種“療法”的必要條件。
而,慕哲想探討的是,“游戲化”是否應(yīng)該成為需要建設(shè)的能力?應(yīng)該!
從一種藥的社會效益來講,要考慮三個方面,一是對單個個體的療效,二是覆蓋多少群體,三是邊際成本能否趨近于零。
數(shù)字療法之所以獲得熱捧,正是因?yàn)樵诒WC第一點(diǎn)療效的前提下,能夠充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,達(dá)到第二點(diǎn)(全民覆蓋)和第三點(diǎn)(幾乎零成本),從而實(shí)現(xiàn)所有人的“共同健康”,而不再是“僅有錢人才能買來的健康”。
“游戲化”是最符合互聯(lián)網(wǎng)精神,且最能由用戶自發(fā)完成和傳播的屬性,也是破解困擾藥廠“依從性”問題的良方,即如何讓患者愛上“吃藥”。
從藥物創(chuàng)新和研發(fā)來講,要考慮效果、時間、數(shù)據(jù)。游戲軟件或是任何一種任務(wù)型軟件形式,相較于傳統(tǒng)藥物研發(fā)和試用,展現(xiàn)出極大優(yōu)勢:
- 用戶一邊玩,一邊在貢獻(xiàn)數(shù)據(jù),用于臨床試驗(yàn)的數(shù)據(jù);臨床數(shù)據(jù)要多少、有多少,時間跨度要多長、有多長;
- 用戶一邊“治療”,一邊被“評估”,吃藥的時候也是診斷的時候,診斷的時間切片可以精準(zhǔn)到“秒”;
- 游戲公司(藥廠)一邊接受數(shù)據(jù),一邊調(diào)整難度(調(diào)整藥方),原來需要幾周、幾個月,現(xiàn)在瞬間可以完成調(diào)整“藥方”
互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)入“數(shù)字療法”領(lǐng)域,是必然,不過是時間問題。唯一要考慮的,選擇垂直領(lǐng)域自研,還是整合服務(wù)平臺?
保險公司作為支付方,理賠的時候,以前被醫(yī)院和藥廠欺負(fù),以后可能被互聯(lián)網(wǎng)大廠欺負(fù)。夾縫中求生存的保司,何時能夠覺醒并主動出擊呢?
游戲化的數(shù)字療法,“藥廠的利潤”加上“游戲公司的估值”,是否給新一代的游戲公司指了一條“明路”?
PS. 本文分析基于公開信息、合理假設(shè)和商業(yè)推演,不構(gòu)成任何投資建議。
本位作者:邱琰
本文來源:動脈網(wǎng) 作者:小編 免責(zé)聲明:該文章版權(quán)歸原作者所有,僅代表作者觀點(diǎn),轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表“醫(yī)藥行”認(rèn)同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其他問題,請?jiān)?0日內(nèi)與我們聯(lián)系